تعكس صفقة استحواذ السعودية على "EA" تحولا في صناعة الألعاب، حيث تمنح الشركات الكبرى قدرة أعلى على التوسع وتطوير المحتوى. كما تشير إلى مرحلة جديدة من تجميع القوى لتعزيز الاستدامة ومواجهة التحديات.
قالت نكي جاكسون كولاكو الرئيسة العالمية للسياسات العامة في Roblox، إن الشركة تضع سلامة الأطفال في صميم عملها، مؤكدة تعاونها مع الحكومات لتطوير بيئة رقمية آمنة تدعم التعليم والتقنية.
وسائل التواصل تضغط نفسيًا على المراهقين، فالمقارنة بالمؤثرين تزرع شعورا بالنقص وتضعف التركيز. البنات أكثر تأثرًا بالمظهر، والأولاد بالألعاب، والمستشارة إيمان كامل تدعو الأهل لاحتواء أبنائهم بوعي نقدي.
السعودية تعزز رؤيتها للألعاب الإلكترونية عبر أضخم صفقة استثمار مباشر في التاريخ، فيما تتحرك "سويفت" لتبني البلوكتشين عالميا، بينما تترقب الأسواق الأميركية توجهات ترمب تجاه وول ستريت.
قال بيرس هاردينغ- رولز، رئيس قسم أبحاث الألعاب في Ampere Analysis، إن صفقة استحواذ الصندوق على EA لا تقتصر على العائد المالي بل تمتد لبناء نفوذ ثقافي ورياضي عالمي يعزز القوة الناعمة للمملكة.
يقضي الأطفال ساعات طويلة في لعبة روبلوكس، ما يؤثر على سلوكياتهم وميزانية الأسرة، كما يعرضهم لمخاطر أخلاقية ونفسية بسبب بيئة اللعبة المفتوحة للتواصل والمغامرات المتنوعة.
السعودية تقتحم سوق الألعاب الإلكترونية بجرأة، مستندة لاستثمارات في الذكاء الاصطناعي وشراكات استراتيجية. فيما يحذر إجنات من تحديات التنفيذ، موضحا أن النجاح يتوقف على المواهب والنمو.
أوضح فيصل بن حمران، أن النسخة الثانية من بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية سجلت أرقاما قياسية، مع أكثر من 340 مليون ساعة مشاهدة مقارنة بـ250 مليون ساعة في 2024، كما ارتفع عدد الزوار إلى 3 ملايين.